Con la intención de trabajar e introducir las habilidades y herramientas digitales en el aula, se han utilizado los Chromebooks y Google Classroom para poner en práctica el «Proyecto Segovia«. Con ellos los alumnos han trabajado los distintos contenidos antes, durante y después de la salida. El proyecto está estructurado en torno a la historia de tres personajes -un judío, un artesano y un caballero templario- que llegan a Segovia.

Las actividades previas giran en torno a lo que encontrarían en la ciudad y sus vivencias. El proyecto culmina con una jornada en la que recorrieron la ciudad por las distintas zonas que estos grupos solía frecuentar en la Edad Media, utilizando un tablero de la oca, juego de origen medieval, que les indicaba dónde debían parar y qué enigmas debían resolver en cada una de las casillas.
Sin duda ha sido una forma distinta de aproximarse al aprendizaje que los alumnos han disfrutado mucho.