Este año hemos vuelto a poner en práctica el «Proyecto Segovia» con los alumnos de la clase 13.
Con la intención de trabajar e introducir las habilidades y herramientas digitales en el aula, se ha utilizado como base los Chromebooks y Google Classroom, con los que los alumnos han trabajado los distintos contenidos antes, durante y después de la salida. El proyecto está estructurado en torno a la historia de tres personajes -un judío, un artesano y un caballero templario- que llegan a la ciudad de Segovia.
Las actividades previas giran entorno a lo que encontrarían en ella y sus vivencias. El proyecto culmina con una jornada en la que recorrieron la ciudad por las distintas zonas que estos grupos solía frecuentar en la Edad Media, utilizando un tablero de la oca, juego de origen medieval, que les indicaba dónde deben parar y qué enigmas deben resolver en cada una de las casillas.
Sin duda ha sido una forma distinta de aproximarse al aprendizaje y que los alumnos han disfrutado.